Senin, 23 Juli 2012

mesin belanja toucsreen






Mesin Belanja Menggunakan Layar Sentuh

Materi kali ini saya akan membuat sebuah mesin, yaitu sebuah mesin antarmuka. Dan didalam saya ini, saya akan menganalisa tentang bagaimana mesin yang saya buat ini bekerja. Dan tentunya dengan beberapa point yang saya akan uraikan :

Untuk point yang pertama, yaitu efektif:

saya membuat mesin seperti ini agar orang dapat menggunakannya dengan mudah, sehingga tampilan antarmuka mudah dimengerti, tentu akan membuat orang nyaman dalam menggunakan mesin Belanja. Ditambah dengan teknologi layar sentuh, membuat orang semakin mudah dalam melakukan pembelian soft drink.

Untuk point yang kedua, yaitu faktor Layar:

Dilihat dari tampilannya yang simple dan dengan menggunakan teknologi layar sentuh, lalu penempatan posisi dari masing-masing pilihan yang dibuat sesuai dengan kecenderungan orang untuk memilih pilihan mana yang biasanya paling sering digunakan, mesin ini sudah cukup mengerti dengan apa yang dibutuhkan oleh orang ketika pergi ke Pasar untuk pembelian minuman. Bahkan ketika orang tersebut baru pertama kali pergi ke mesin belanja yang menggunakan layar sentuh.

Untuk point yang ketiga, yaitu Multimedia:

Dimesin ini saya tidak menggunakan multimedia yang berupa video maupun audio tetapi saya menggunakan animasi dalam bentuk flash. Dan animasi ini dapat ditemukan pada saat awal pertama memasukkan kartu, lalu terdapat pula pada pilihan “Help & Support”, pada pilihan ini nanti akan muncul tutorial dalam bentuk animasi flash untuk mengajarkan tentang bagaimana tata cara pembelian dalam mesin belanja tersebut.

Untuk point yang keenam, yaitu perangkat lunak:

Perangkat lunak yang digunakan yaitu sebuah software untuk database misalnya disini saya menggunakan oracle, lalu sebuah software untuk teknologi layar sentuh yaitu Touchkit. Dan sebuah software untuk membaca kartu yang terintegrasi dengan hardware.